世界初!PlayStation4とswitchに元素騎士オンラインが連携!エレメンタルナイツオンラインRとメタバース連携を実施! !

2024/01/19
世界初!PlayStation4とswitchに元素騎士オンラインが連携!エレメンタルナイツオンラインRとメタバース連携を実施! !

いつも、GENSO PROJECTをご利用くださりありがとうございます。

この度、GENSO PROJECTではWeb3サービスWeb2サービスの世界初の連携として、GENSO MAKERで作成されたUGC装備をエレメンタルナイツオンラインR(以降エレメンタルナイツR)に連携させることをお知らせいたします。

GENSO MAKERで作成されたUGC装備が、Web3の壁を越えてエレメンタルナイツRに登場することで、PCやスマートフォンだけではなく、PlayStation4®やNintendo Switch®のゲーム世界に登場することとなります!

■エレメンタルナイツオンラインRとは

ご存知の方も多いかと思いますが、元素騎士オンラインの原型となったサービスでリアルタイムに多くの人たちと一緒に冒険やバトルを繰り広げることができるMMORPGで、Android版、iOS版、NintendoSwitch版、PS4版とマルチデバイスでサービス展開しております。

元素騎士オンラインでもお馴染みの職業や、オシャレ装備との組み合わせで多様な戦闘スタイルを構築できることが特徴としてあがり、元素騎士オンラインにはないコンテンツなども多数アップデートされておりますので、元素騎士オンラインをご利用中のお客様でしたら触れやすいタイトルかと存じます。

■UGCを介したエレメンタルナイツRとのサービス提携について

元素騎士オンラインのメタバースを構成する上で重要なテーマである「UGC機能」があり、多数のクリエイター様の手によってユニークで魅力的な作品が日々様々なオシャレ装備として世に産みだされているかと存じます。

GENSO PROJECTのテーマの1つとして、メタバースによる経済圏の構築がありますが、今回の取組みはその一環として、この「UGC機能」によって生み出された作品の中から、エレメンタルナイツRの開発チームのメンバーによる選定を行い、特に魅力的と判断された作品をエレメンタルナイツRのオシャレ装備ガチャにパッケージすることで、プロジェクトの垣根を越えてUGC作品が他作品にも転用される実例を作っていくといった内容になります。

■対象作品の選定方法について

以下の日程で本プログラムは進行させていただきます。

① 作品の選定期限
 2024年2月29日までにエレメンタルナイツRで提供したい作品を25点前後で選定をさせて頂きます。

② 選定作品の発表&報酬の送付
 2024年3月中旬にエレメンタルナイツRならびに元素騎士オンラインの両サービスの告知にて発表致します。

③ ガチャリリース時期
 2024年4月中旬頃を目標としております。
 なおWeb2.0サービスのエレメンタルナイツRでは、NFTといった概念で導入されるわけではございません。
 発行上限などは特になく、エレメンタルナイツRのサービス内で入手されたものは同サービス内でのみ使用されます。

■作品の選定基準について

作品の選定期限までにエレメンタルナイツRの運営チームによる独自判断で特に魅力的な作品の選定を行わせて頂きます。

前提として以下のケースに抵触する作品は選定から除外されます。予めご容赦のほどお願い致します。
・UGCのモデル審査だけが合格しており、粘土NFTと交換してのNFT化が完了できていない場合
・何らかの作品の造形やアイディアを模倣していると判断された場合
・低年齢のお子様などに向けて表現すべきでないと判断された場合
・公序良俗に反すると判断された場合
・犯罪を助長する作品と判断された場合
・その他、エレメンタルナイツR運営チームが不適切と判断した場合
・2024年2月29日までに元素騎士オンラインのお問合せから自身の作品は選ばないでほしいと申し出があった場合
※ご本人様より申し出が無い場合は原則として選定対象作品の候補にいずれのUGC作品も自動的に含めさせて頂きます。

■報酬、特典について

  • 採用された作品は制作されたモデルデータ並びにアイテム名称がそのままエレメンタルナイツRオシャレ装備として実装され、Android、iOS、NintendoSwitch、PS4など様々なデバイスで商品展開がされます。
  • 採用された作品1種につき、$20USDTを作品利用料としてUGC頂いた際のウォレットアドレス宛に送金いたします。
    場合によって1人のクリエイター様の作品が数点選ばれる場合もございます。
  • その他特典として作品が採用された方のクリエイター名を、エレメンタルナイツRのクレジット(スタッフロール)に表記させて頂きたいと思います。
  • また上記の通り採用されたことをご自身の実績として履歴書に表現するなどは自由でございます。
    学生の方なども是非UGCに挑戦頂ければと思います。

■UGC装備のデータについて

  • モデルデータは、エレメンタルナイツRの仕様に準じて微調整される場合もございます。
  • エレメンタルナイツRのゲーム性都合上、専用のレアリティが発行され、エレメンタルナイツR独自の装備ステータスが備わる場合がございます。またレアリティは独自判断で設定されることを予めご了承のほどお願い致します。
  • その他、サムネイルやアイテム名などの情報は出来る限り元のデータに準して反映される予定です。

■注意事項

  • 選定されたUGC装備は事前にお知らせにて公開いたします。
  • 選定されたUGC装備データの制作者様への個別連絡は行いません、ご了承ください。
  • 先の説明通り、UGC制作者の中で、ご自身が制作されたモデルデータの使用を控えて欲しい方がいらっしゃいましたら、個別にお問合せよりご連絡ください。
  • 今後はGENSO MAKERでの申請時「エレメンタルナイツRでの使用を許諾する」のようなチェックボックスを用意する予定です。
  • UGC装備の権利は制作者様に帰属しますが、エレメンタルナイツR上でのUGC装備に関する権利はエレメンタルナイツRの運営チームに権利移管されることをご了承ください。

以上の通りです。
どうぞ、今後ともGENSO PROJECTを宜しくお願い致します。