【12月14日】維護內容增補&「道具獲得率」相關補充說明
非常感謝各位玩家一直以來對GENSO PROJECT的支持。
如同標題所述,以下是一些補充及說明。
■UGC裝備賣家必讀──上架狀態相關提醒
由於在本次維護中,我們將針對UGC裝備NFT的買賣機制做出調整,正式啟用創作者費用(Creator Fee)及FB Fee等系統,我們已針對原先的賣家合約及買家合約做出更新。
基於上述更動,在本次維護前上架的UGC裝備,目前在市場中都已被設為不顯示。在這邊必須勞煩各位賣家在維護結束後,先從My Inventory將已上架的UGC裝備取消,再重新進行上架。感謝各位賣家的配合。
■ 關於在Creator Sandbox版本中提供優秀回饋的玩家即將收到的「時尚裝備修理工具(右手)」
在這次維護中我們計劃贈與部分玩家的「時尚裝備修理工具(右手)」屬於NFT道具。
儘管道具的功能本身與過往做為補償發布過的同名道具相同,但當時發布的道具並不能被NFT化。
相對而言,這次送出的道具雖然名稱一樣,卻可以作為NFT自由匯入、匯出,以及在市場中上架出售。針對上述不同之處,敬請見諒。
※ 不久前公告的 Genso Super Lucky Chance 中也包含了同名獎品,而該品項一樣屬於NFT道具。
■ 針對透過道具習得的表情放寬使用限制,讓同一個帳號底下的所有角色皆能共同使用
在元素騎士中,有一些特別的表情如「後空翻」、「月球漫步」⋯等,必須透過NFT道具來習得。而在目前為止的設定下,只有消耗了該道具的角色能夠使用相應的表情動作。
然而,針對這樣的設計,我們注意到社群中有玩家提出「難得都消耗道具來學習了,副角色卻沒辦法使用,很令人失望」這樣的回饋,因此我們決定對設定做出調整。未來只要使用上述類型的道具,同一個帳號底下的任何角色都可以共享學到的表情動作了。
■「道具獲得率(在過往公告中也稱為道具掉落機率)」相關補充說明
自從「幸運戒指」登場後,我們收到了許多玩家提問,諸如「道具獲得率是怎麼運作的?」「隊伍成員身上的加成效果會影響到其他人的道具獲得率嗎?」……等。
因此,我們想配合收到的提問內容,在這邊向各位提供一個比較完整的說明。
首先,有關「幸運戒指」和「粉絲俱樂部會員權利」中包含的「道具獲得率」效果,數值為1時,可以理解成1%。
由於在預設情況下,任何玩家角色的「道具獲得率」皆為「100」,此時若裝備了「道具獲得率為10的幸運戒指」,則該角色的「道具獲得率」將變成「110%」。
假設我們以上面提到的角色出發打怪,並打倒了本身有10%機率掉落道具的怪物,這時,角色獲得道具的機率就是:
10% ✕ 110% = 11%
也就是說,實際上角色獲得道具的機率比原先提升了1%。
另外,以幸運戒指的情況來說,一旦強化等級到達45,還能解鎖技能「戒指的加護(幸運)」。
這個技能的效果是「10分鐘內,道具掉落機率額外提升10%。」而發動時的實際計算方式則是:
(10% ✕ 110%)× 110% = 12.1%
也就是說,相較於原先的情況,角色獲得道具的機率將提升整整2.1%。
接著,讓我們來看看組隊的情況。
在計算隊伍整體的道具獲得率時,系統將以隊伍中道具獲得率最高的角色數值為計算基準。
舉例而言,假設隊伍成員為以下三名玩家:
玩家A:道具獲得率:100
玩家B:道具獲得率:100
玩家C:道具獲得率:110
在這個情況下打倒怪物時,隊伍是否能獲得道具,將根據玩家C的道具獲得率來進行計算。
當隊伍順利獲得道具時,系統會接著判斷道具要分配給玩家A、玩家B,或者玩家C,此時系統將再次參考各角色的道具獲得率,並得到以下結果:
100:100:110 → 32.3%:32.3%:35.5%
也就是說,為隊伍做出貢獻,全面提升了道具獲得率的玩家C,此時分得道具的機率將比其他成員高出3.2%。
以上就是道具獲得率整體的計算及運作方式了。
那麼,這次為大家帶來的內容就到這邊,
感謝各位玩家的支持,今後也請繼續關注元素騎士Online!
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