【12月14日】GENSO周年企劃第二波即將開跑!!第二波活動相關更新通知

2023/12/13
【12月14日】GENSO周年企劃第二波即將開跑!!第二波活動相關更新通知

非常感謝各位玩家一直以來對GENSO PROJECT的支持。

我們即將在2023年12月14日對元素騎士Online(遊戲本體)及市場功能實施維護。
維護期間,上述服務內容暫不開放,敬請留意。

遊戲本體及市場功能的詳細維護資訊如下:

■市場功能維護時間
2023年12月14日10:00~18:00(UTC+8)

■市場功能維護內容
① UGC裝備新增CreatorFee及1stBuyerFee

以UGC形式建立的NFT裝備將設有CreatorFee(3%)及1stBuyerFee(0.8%)。
其中,CreatorFee(3%)是分配給NFT裝備製作者的費用。
未來在GENSO市場中,NFT裝備每次轉手售出時,該裝備的製作者都將分配到轉售交易金額的3%作為回饋。
另一方面,在GENSO市場中成為某UGC NFT裝備的第一個購買者,則能享有稱為1stBuyerFee的特別服務。
只要購入尚未有任何錢包被登記為1stBuyer的UGC裝備,並成為該裝備的第一個購買者,玩家的錢包地址就會被登記為該裝備的1stBuyer。
未來該裝備在市場上每次轉手賣出時,交易金額的0.8%都會分配至1stBuyer的錢包地址。


metadata中的「FB Wallet」處若已填入錢包地址,代表該NFT的1stBuyerFee已經被啟用了。

另一方面,若「FB Wallet」處顯示為「-」,則代表還沒人成為該NFT的1stBuyer,1stBuyerFee尚未啟用。

除此之外,當特定NFT的1stBuyerFee尚未啟用時,在UGC裝備列表的縮圖上也會出現「FB Fee」的圖示。
因此即便在列表頁面中,也能輕鬆確認1stBuyerFee是否已經被啟用了。

透過本系統的推出,我們希望能夠提升UGC創作及買賣的活躍度,並持續為所有的UGC創作者提供充分的支援和協助。

※注意事項
・ 本次更新前製作的NFT都將被加上可分配到CreatorFee的錢包地址。
・ 初次購買發生於本次更新前的NFT也都將被加上1stBuyer(初次購買者)的錢包地址。
・ 由於在規格設計上,1stBuyer的錢包地址會登記為metadata的一部分,在特定情況下,將有機會被任何人檢視。

② 於NFT合成中新增BFH合作裝備配方

如同2023年12月8日我們在公告「BRAVE FRONTIER HEROES × GENSO合作活動強勢出擊!!」」中所預告的,以BFH超人氣角色「Kikuri」為靈感設計的時尚裝備(共五種部位),製作配方即將登場!

■元素騎士Online(遊戲本體)維護時間
2023年12月14日13:00~18:00(UTC+8)

■元素騎士Online(遊戲本體)維護內容
① BFH合作活動登場

 有機會掉落素材NFT「影輝片」的期間限定塔「闇魂之塔」正式登場。「影輝片」是製造合作裝備時必不可少的材料,有意製作的話可千萬別錯過囉!
 詳細活動辦法等相關資訊請參照過往公告
 另外,協助玩家前往「闇魂之塔」進行挑戰的NPC,只有在玩家通過主線故事「大城牆的決戰」後才會出現,敬請留意。

② Genso Super Lucky Chance販售開始

 本次維護後,「Genso Super Lucky Chance」也將同步開賣囉!
 詳細資訊將另行公告,如有興趣歡迎前往瞭解。

③ 歡慶聖誕!艾爾隆德商店街、艾爾隆德城下町特別裝飾登場

 自本次維護起至2023年12月26日維護前,地圖將全面換上聖誕風格的裝飾。
 把握機會來拍攝各式各樣的紀念照吧!

④ 於艾爾隆德商店街發放補償道具「技能重置寶珠」×1

 在先前版本中,發生了龍騎劍士技能「Dragon Sprits」的英文技能說明與實際效果不符的狀況。儘管上述問題已在2023年11月30日修復完畢,我們仍希望做出一定程度的補償。造成各位玩家不便,真的非常抱歉!

 本次維護後,直到2023年12月22日07:59:59(UTC+8)為止的期間內,玩家都能在艾爾隆德商店街東部區域的螢幕前,找到發放補償道具的噗泳,並向其領取「技能重置寶珠」一個。

⑤ 更新常用表情設定功能

 只要將常用的表情加入常用表情列表,即可將最多三個表情綁定至開啟表情時可立刻按下的位置。
 另外,透過鍵盤進行遊戲的玩家,只要將常用表情綁定至[Z][X][C],即可隨時隨地一鍵發送表情唷!歡迎多多利用!

⑥ 調整以效果不彰的屬性攻擊怪物時,傷害的顯示方式

 在目前為止的版本中,由於缺乏明顯提示,導致玩家不慎以怪物具備抗性的屬性進行攻擊時,往往難以注意到。在本次維護後,若傷害值因怪物的抗性而有所削減,數字將以偏暗的灰色顯示,以利玩家辨識。

⑦ 調整mMV累計匯入量的計算方式

 有關用來決定匯出等級的mMV匯入量,我們注意到由於計算上的部分問題,導致統計金額有所短少。請容我們在此對所有受到影響的玩家致上十二萬分的歉意。
 經調查,我們發現計算金額短少的部分來自「在執行匯入時,只有MV成功匯入,mMV部分則未能順利收取,只得由營運方人工進行補償」的情況。
 在本次維護中,我們將確保所有的統計數字如實得到修正。
 其中我們確認到有16個帳號的匯出等級會在本次修正後上升,若您的帳號為其中之一,請填寫回報表單與我們聯絡。
 我們希望能與各位分別討論具體的補償方式。

⑧ 在CS版本中提供了優秀回饋的玩家將收到「時尚裝備修理工具(右手)」做為謝禮

 很抱歉在過往的公告中遲遲未能向各位送上這份謝禮。
 由於下列玩家在CS版本中為GENSO PROJECT的開發團隊提供了非常有幫助的意見,除了致上萬分感謝之外,我們也將向名單中的各位送上「時尚裝備修理工具(右手)」做為謝禮。
 (致贈的數量將依回饋意見的品質及數量而有所增減,敬請見諒)
 道具將寄送至帳號所連結的錢包地址。

・うにうに
・山葉ウィズ
・くろかげ
・po
・あんこ
・からあげ紳士
・kado
・黒
・ウィル

⑨ 修正下列各項問題

  • 各種戒指的可裝備等級變成20而不是1的問題。
  • 在「帕拉・迪亞斯島」及「盜賊之岩」中,只有讓超級怪物出現的玩家或隊伍能看見該怪物的問題。
  • 在前往「帕拉・迪亞斯島」及「盜賊之岩」的傳送點上,箭頭圖示未能正常顯示的問題。
  • 以龍騎劍士使出爆裂技能「救世滅擊」時,多段攻擊的命中和暴擊未能獨立判定,反而全部套用了第一發攻擊判定結果的問題。
  • BURST×2以上時的威力增強效果未能反映在龍騎劍士的爆裂技能「救世滅擊」上的問題。
  • 在背包中對裝備進行鎖定後,若立即解除鎖定並關閉背包,會導致鎖定未能確實被解除的問題。
  • 將外觀裝備的套裝部位設定為外觀顯示OFF後,若將套裝裝備收入倉庫,會導致外觀裝備無法更改的問題。
  • 在裝備了基礎護甲的狀態下,穿戴特定UGC裝備會導致身體或腿部裝備無法正確顯示的問題。
  • 在連接遊戲手把的狀態下開啟隊伍成員詳細頁面後,若選擇返回,選單會同時被打開的問題。
  • 在連接遊戲手把的狀態下,以操作指南中所寫的「L1+R1」無法順利查看隊伍成員強化資訊的問題。問題修正後,「L1+R1」將能依操作指南中的說明正常運作。另外,在電腦(WebGL版本)上使用鍵盤進行遊戲時,也可以按下[B][N][M]來查看隊伍成員強化狀態的詳細資訊。
  • 在紀念攝影的AR攝影模式中放置角色時,角色的外觀色調會受到目前所在地圖的照明影響而有所偏移的問題。(例如:在波爾格納火山島使用AR攝影模式,會導致角色外觀染上橘紅色)。
  • 角色死亡時,對話中會出現本遊戲未加入的錯誤文本「精靈復活」的問題。
  • 使用將各種戒指強化至Lv45時解鎖的各種技能後,登出遊戲會導致冷卻時間停止減少的問題。
  • 在角色選擇畫面中發生連線錯誤時,角色會無法正常顯示的問題。


感謝各位玩家的支持,今後也請繼續關注元素騎士Online!

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