【2025年1月17日】開発レター

2025/01/17
【2025年1月17日】開発レター

いつも元素騎士オンラインをご利用くださりありがとうございます。
元素騎士オンライン開発チームのGensoDevになります。

  • ROND鉱石導入後に発生している鉱石の枯渇、それに伴うゲームのプレイ制限について
  • 1月16日 クリエイターサンドボックス環境のアップデート内容について

SNS、コミュニティ上でのご意見、ご要望などについて開発チームまで声が届いている状況です。
様々なご不便、ご迷惑をおかけしている状況をまずはお詫び申し上げます。

GENSO Re:birthプランを実施する必要性については、過去発表した通りでございますが、
導入後の更新ならびに今回のCSアップデートの反響より、
「いつでも好きな時間にゲームを遊べること」が、元素騎士オンラインをご利用頂いている方にとって
非常に重要な要素であることを改めて認識させていただきました。

まず、少なくとも1月16日にCS環境向けにアップデートした
「1人当たりの討伐判定数を減らすことでROND鉱石の獲得機会を分散させる方法」
を本番環境へ適用させることは中止の判断を下しました。

改めて、Re:birthプランによってで果たしたかった課題解決と、皆様のご意見ご要望を元とした代案が必要な状況となっておりますので、いくつかの代案を検討いたしました。

本レターにて、現在考えている代案を説明させて頂きますので、
こちらのご意見ご要望フォームより皆様の声を聴かせて頂ければと思います。


■代案1
 討伐判定数とROND鉱石のドロップ判定を切り離す

  • 1日に獲得できるROND鉱石の数は、装備するオシャレ装備のレアリティと強化レベルによって決定する。
    例)SR Lv45装備を7部位装備している場合、1日最大50個までROND鉱石を入手することが出来る
     
  • 1日500体の討伐判定数(Drop Judgement)とは無関係な形で、1日に獲得できるROND鉱石の数が決定された数に達するまで
    装備中のオシャレ装備のレアリティと強化レベルによるドロップ率でドロップ判定が行われるようにする

〇本案のメリット
 鉱石が枯渇している、していないに関わらず討伐判定数を使用することに不利益はなくなる。
 鉱石が枯渇している状況ではオシャレ装備を外すなど工夫の余地がある。

●本案のデメリット
 鉱石が補充されているタイミングで特定マップが混雑する、補充タイミングによってプレイする時間を強制される点が変わらない。


■代案2
 ROND鉱石の代わりに発行数無制限のポイントを発行する

・1日500体の討伐判定数の中で、オシャレ装備のレアリティと強化レベルによって決定されるドロップ率で
 モンスターからポイントがドロップされる。
 例)70ROND鉱石をドロップしていたモンスターからは70ポイントなど

・翌日定刻に前日1日で全ユーザが獲得したポイント数を集計し、以下の計算を行う。
 該当ユーザに配当されるROND鉱石 = 各ユーザが獲得したポイント数 ÷ 全ユーザが獲得したポイント数 × 120万ROND鉱石
 上記計算の結果、前日獲得されたポイントを回収した上で、ROND鉱石を各ユーザに分配する。
 ※全ユーザの獲得したポイントが120万ポイントを下回った場合は、獲得したポイント数と同数分のROND鉱石を分配します。

〇本案のメリット
 いつでも自由に戦闘を行うことができる。
 スパモンに大きなポイントを割り当てるなど設定の幅を広げることもできる。

●本案のデメリット
 全ユーザの獲得したポイント量によって得られるROND鉱石量が可変するため、収入が安定しない。


■代案3
 ROND鉱石の代わりに発行数無制限の各種Tierチケットを発行する

・1日500体の討伐判定数の中で、オシャレ装備のレアリティと強化レベルによって決定されるドロップ率で
 モンスターからTierチケットがドロップされる。
 例)70ROND鉱石をドロップしていたモンスターからはTier.1チケットなど

・Tierランクごとに当選するROND鉱石の種類と数を予め決定、公開する。
 例)Tier.1は70ROND鉱石を1500点、Tier.2は65ROND鉱石を7200点など。

・翌日定刻に前日1日でTierランク毎の当選判定をサーバプログラムにて自動的に行う。
 全ユーザのTier.1チケットの獲得枚数が6000枚だった場合、その中から1500枚に対して70ROND鉱石を分配する。
 これを全Tierランク毎に行い、Tierチケットを同時に回収する。

〇本案のメリット
 いつでも自由に戦闘を行うことができる。
 どのTierランクのチケットを狙うのが良いかといったゲーム性が発生する。

●本案のデメリット
 Tierランクごとの人気によってROND鉱石の当選率が可変するため、収入が安定しない。


以上の3案を検討しております。

また回答フォームにて、従来のエクスポート方法のために割り当てている1日50万ROND分の予算を、ROND鉱石側の予算へ付け替えることに対してのご意見もお伺いしたいと考えております。

長文となってしまい大変申し訳ございませんでした。
皆様からのフィードバックをお待ちいたします。

どうぞ、今後とも元素騎士オンラインを宜しくお願いいたします。

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