【続報】GENSO UGC Model Viewerでのエフェクト設定に関して
いつも元素騎士オンラインをご利用いただき、誠にありがとうございます。
下記のお知らせでご案内した「GENSO UGC Model Previewにおける、エフェクトの設定について」の続報になります。
GENSO MAKERアップデートと、エフェクト付きUGC装備についてのお知らせ
GENSO UGC Model Viewerで確認されておりました
・GENSO UGC Model Viewerで設定したエフェクト位置や角度が、ゲーム内にインポートすると設定と異なって表示される
について、原因と対応方法は以下となります
■発生原因
GENSO MAKERではUGC装備を作る際のテンプレートとして、以下にサンプルデータをご用意しております。
ugc_equip_sample_configuration
このサンプルデータ内の「ugc_item_root」の設定変更が原因となっておりました。
・「ugc_item_root」の設定が既定の値でない
・「ugc_item_root」が存在しない
いずれかの状態となっているモデルデータに、GENSO UGC Model Viewerでエフェクトを設定すると発生いたします。
■対応方法
・モデルデータの制作の進め方に関しては「元素騎士_UGC装備3Dモデル制作ガイドライン」を今一度ご確認ください
・「ugc_item_root」の設定は変更しないようにお願い致します
※数値にはロックをかけておりますが、削除やロックを外しての数値変更は行えてしまいます。ご注意ください
・UGCチェックツール(Unity)では発生いたしませんので、ご不安がある場合はそちらでご確認、設定のほどをお願いいたします
今後、GENSO UGC Model ViewerでもUGCチェックツール(Unity)と同様にご確認できるように検討は進めてまいりますが、まずはこちらの対応をお願いできれば幸いです。
また、今回のVer1.2.1より、「ugc_item_root」に変更があると、エフェクトが正常に設定できない場合がある旨はGENSO UGC Model Viewerでもモデルデータ読み込み時に文言を表示いたします。
表示文言:ugc_item_rootを編集や削除した場合は、エフェクトや装備の位置、見た目が正常に反映されません
今後ともGENSO PROJECTを宜しくお願い致します。
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